Boucles et décisions : introduction et pré-requis
Introduction
Le but de ce chapitre est de décrire comment vous pouvez permettre à vos programmes d'effectuer
des tâches beaucoup plus utiles. Cela implique de prendre des décisions et de répéter des blocs d'instructions (boucles).
Ce sont deux des fonctions de plus bas niveau qui rendent les ordinateurs si performants dans l'exécution
de tâches de traitement générales, et sont donc relativement importantes à comprendre.
Ces fonctions modifient le déroulement du programme (program flow) c'est à dire "l'ordre dans lequel
les instructions de votre programme sont effectuées".
Dans ce chapitre vous apprendrez de nouveaux opérateurs. Vous aborderez ensuite
les différents mots-clés de base pour la prise de décision et les boucles. Un résumé des
points importants sera présenté et des exercices vous seront donnés pour mettre en pratique vos nouvelles
connaissances. Des exemples seront fournis tout du long, ainsi que des exemples de solutions aux
exercices.
Pré-requis
Avant de lire ce chapitre vous devez connaître les principes fondamentaux de
PureBasic, les variables et les commandes utilisées pour l'affichage simple.