Boucles et décisions : introduction et pré-requis

Introduction

Le but de ce chapitre est de décrire comment vous pouvez permettre à vos programmes d'effectuer des tâches beaucoup plus utiles. Cela implique de prendre des décisions et de répéter des blocs d'instructions (boucles). Ce sont deux des fonctions de plus bas niveau qui rendent les ordinateurs si performants dans l'exécution de tâches de traitement générales, et sont donc relativement importantes à comprendre. Ces fonctions modifient le déroulement du programme (program flow) c'est à dire "l'ordre dans lequel les instructions de votre programme sont effectuées".

Dans ce chapitre vous apprendrez de nouveaux opérateurs. Vous aborderez ensuite les différents mots-clés de base pour la prise de décision et les boucles. Un résumé des points importants sera présenté et des exercices vous seront donnés pour mettre en pratique vos nouvelles connaissances. Des exemples seront fournis tout du long, ainsi que des exemples de solutions aux exercices.

Pré-requis

Avant de lire ce chapitre vous devez connaître les principes fondamentaux de PureBasic, les variables et les commandes utilisées pour l'affichage simple.